1 | int IsDirectoryOrFile(CString strFileName) |
Windows 任务管理器如何确定应用程序没有响应
最近参加的一个项目要求实现远程任务管理功能,也就是”Remote Task Manager”(RTM)。我把它与Windows NT的任务管理器进行了比较,发现标准的任务管理器显示应用程序的状态(正在运行或者没有响应)。标准的任务管理器发送(通过SendMessageTimeout函数)一个消息到主应用窗口,如果函数调用失败或者超时–则应用程序的状态就是”没有响应”,否则状态为”正在运行”。 但我发现还有一个更好的解决方法。本文将通过实例程序进行示范。这个方法的思路是通过调用User32.dll中一个未公开的函数来实现的。这个函数存在于Windows 9x和Windows NT/2000系统中,但在两个系统中的名字是不同的。Windows 9x系统中的名字为:IsHungThread,在Windows NT/2000系统中的名字为IsHungAppWindow。下面是它们的原型:
1 | BOOL IsHungAppWindow ( |
不幸的是,微软在User32.lib中没有提供这两个函数的输出。也就是说,这两个函数是未公开函数,如果要在程序中使用它们,则必须通过GetProcAddress和GetModuleHandle函数动态加载:
1 | typedef BOOL (WINAPI *PROCISHUNGAPPWINDOW) (HWND); |
利用未公布API获取CPU使用率
利用ntdll.dll中没有公开的API函数: NtQuerySystemInformation
typedef LONG (WINAPI *PROCNTQSI)(UINT,PVOID,ULONG,PULONG); PROCNTQSI NtQuerySystemInformation;
NtQuerySystemInformation = (PROCNTQSI)GetProcAddress(
GetModuleHandle("ntdll"),
"NtQuerySystemInformation"
);
if (!NtQuerySystemInformation)
{ return; }
// get number of processors in the system
status = NtQuerySystemInformation(SystemBasicInformation,
&SysBaseInfo;,sizeof(SysBaseInfo),NULL);
if (status != NO_ERROR)
{ return; } status = NtQuerySystemInformation(SystemTimeInformation, &SysTimeInfo;,sizeof(SysTimeInfo),0); if (status!=NO_ERROR) { return; } // get new CPU’’s idle time status = NtQuerySystemInformation(SystemPerformanceInformation, &SysPerfInfo;,sizeof(SysPerfInfo),NULL); if (status != NO_ERROR) { return; } // if it’’s a first call - skip it if (m_liOldIdleTime.QuadPart != 0) { // CurrentValue = NewValue - OldValue dbIdleTime = Li2Double(SysPerfInfo.liIdleTime) - Li2Double(m_liOldIdleTime); dbSystemTime = Li2Double(SysTimeInfo.liKeSystemTime) - Li2Double(m_liOldSystemTime);
// CurrentCpuIdle = IdleTime / SystemTime
dbIdleTime = dbIdleTime / dbSystemTime;
// CurrentCpuUsage% = 100 - (CurrentCpuIdle * 100) / NumberOfProcessors
dbIdleTime = 100.0 - dbIdleTime * 100.0 / (double)SysBaseInfo.bKeNumberProcessors + 0.5;
m_fNewUsges = (UINT)dbIdleTime;
}
VC中的自定义消息
Windows 应用程序所要做的每项工作几乎都是基于消息处理的, Windows 系统消息分为常用 Windows 消息,控件通知消息和命令。然而,有时我们需要定义自己的消息来通知程序什么事情发生了,这就是用户自定义消息。 ClassWizard 并没有提供增加用户自定义消息的功能,所以要使用用户自定义消息,必须手工编写代码。然后 ClassWizard 才可以象处理其它消息一样处理你自定义的消息。具体做法如下详解:
第一步:定义消息。一个消息实际上是开发 Windows95 应用程序时, Microsoft 推荐用户自定义消息至少是 WM_USER+100 ,因为很多新控件也要使用 WM_USER 消息。
第二步:实现消息处理函数。该函数使用 WPRAM 和 LPARAM 参数并返回 LPESULT 。
LPESULT CMainFrame::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam){// TODO: 处理用户自定义消息 AfxMessageBox(“ 处理用户自定义消息 “); return 0;}
第三步:在类头文件的 AFX_MSG 块中说明消息处理函数: class CMainFrame:public CMDIFrameWnd{
…
// 一般消息映射函数
protected:
afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);
afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent);
afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
DECLARE_MESSAGE_MAP()}
第四步:在用户类的消息块中,使用 ON_MESSAGE 宏指令将消息映射到消息处理函数中。 BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CMDIFrameWnd)
ON_WM_CREATE()
ON_WM_TIMER()
ON_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE, OnMyMessage)
这样,一个用户自定义消息就可以使用了,如果用户需要一个整个系统唯一的消息,可以调用 SDK 函数 RegisterWindowMessage 并使用 ON_REGISTER_MESSAGE 宏指令取代 ON_MESSAGE 宏指令,其余步骤同上。
VC++ 为程序员提供了一套功能强大、方便快捷的编程工具,它可以帮你方便的生成窗口、菜单等用户界面,可惜就是做出来的东西都一样,没有一点个性。下面,就介绍一些方法,让我们可以按照自己的设计定制出更加符合自己程序风格的窗口。
用.DEF文件导出DLL中的函数
通常我们在调用DLL时所需的DLL文件必须位于以下三个目录之一: (1)Windows的系统目录:\windows\system; (2)DOS中path所指出的任何目录; (3)程序所在的目录。 一、动态链接库的结构
动态链接库中定义有两种函数:导出函数(export function)和内部函数(internal function), 导出函数可以被其它模块调用,内部函数只能在库内部使用。我们在用C++定制动态库文件时, 需要编写的就是包含导出函数表的模块定义文件(.DEF)和实现导出函数功能的C++文件。下面以 Sample.dll为例介绍DEF文件和实现文件的结构。 1.模块定义文件(.DEF)是一个或多个用于描述DLL属性的模块语句组成的文本文件,每个DEF文 件至少必须包含以下模块定义语句: ·第一个语句必须是LIBRARY语句,指出DLL的名字; ·EXPORTS语句列出被导出函数的名字; ·可以使用DESCRIPTION语句描述DLL的用途(此句可选); ·”;”对一行进行注释(可选)。 2.实现文件 实现入口表函数的cpp文件中,包含DLL入口点处理的API函数和导出函数的代码。 二、创建Sample.dll 1.首先创建Sample.dll的工程,启动VC++5.0按以下步骤生成DLL工程: ·在选单中选择File\New\Project; ·在工程列表中选择Win32 Dynamic-Link Library; ·在Project Name中输入工程名:Sample; ·单击Location右边按钮,选择c:\sample目录; ·单击OK完成,至此已创建了Sample.dll的工程文件。 2.创建Sample.def文件: ·在选单中选择File\New\Text File; ·输入以下代码后保存文件名”Sample.def”: ;Sample.def ;指出DLL的名字Sample,链接器将这个名字放到DLL导入库中 LIBRARY Sample ;定义导出函数ShowMe()为例
EXPORTS ShowMe ;def文件结束 3.创建Sample.cpp .在选单中选择File\New\C++ Source File项 .输入以下代码后保存文件名”Sample.cpp” //Sample.cpp #include 〈windows.h〉 int ShowMe(void); //DllEntryPoint为DLL入口点函数,负责初试化并终止DLL BOOL WINAPI DllEntryPoint(HINSTANCE hDLL,DWORD dwReason,LPVOID Reserved) { switch(dwReason) { case DLL-PROCESS-ATTACH: { break; } case DLL-PROCESS-DETACH: { break; } } return TRUE; } int ShowMe(void) { //蜂鸣器响一下 MessageBeep((WORD)-1); MessageBox(“你好!”); return 1; } 4.编译DLL文件 从Build选单中选择Build Sample.DLL,产生Sample.DLL文件,以后就可以随时调用了。 三、在应用程序中调用DLL文件 在应用程序中要首先装入DLL后才能调用导出表中的函数,例如用MFC创建基于对话框的工 程Test,并在对话框上放置”Load”按钮,你就必须添加装载代码。 1.首先在TestDlg.cpp的首部添加变量设置代码: //设置全局变量gLibSample用于存储DLL句柄 HINSTANCE gLibSample=NULL; //第二个变量ShowMe是指向DLL库中ShowMe()函数的指针 typedef int( SHOWME)(void);
SHOWME ShowMe; 2.利用ClassWizard为”Load”按钮添加装载DLL的代码: Void CTestDlg::OnLoadButton() { //要添加的代码如下 if(gLibMyDLL!=NULL) { MessageBox(“The Sample.DLL has already been load.”); return; } //装载Sample.dll,未加路径,将在三个默认路径中寻找 gLibSample=LoadLibrary(“SAMPLE.DLL”); //返回DLL中ShowMe()函数的地址 ShowMe=(SHOWME)GetProcAddress(gLibSample,”ShowMe”); } 3.只要DLL装载成功,在应用程序中就可以直接调用ShowMe()函数(本程序在Windows 95,VC++5.0中运行通过)。
实时时间显示
用计时器实现: SetTimer(1, 1000, NULL); 然后在响应函数: void CAlertDlg::OnTimer(UINT nIDEvent) { static CString strTemp; COleDateTime dtTime;
// 刷新显示的时间 dtTime = COleDateTime::GetCurrentTime(); strTemp.Format(“现在时间 %02i:%02i:%02i “, dtTime.GetHour(), dtTime.GetMinute(), dtTime.GetSecond()); GetDlgItem(IDC_CURTIME)->SetWindowText(strTemp); //IDC_CURTIME即为窗口显示时间的一个 //CEDIT类控件
}
从文件装载图象
- 这是从文件里装放位图 **/ BOOL CXxxView::OnDraw(CDC* pDC) { HBITMAP bitmap,OldBitmap; bitmap = (HBITMAP)LoadImage(NULL,”xxx.bmp”,IMAGE_BITMAP,
CDC MemDC; MemDC.CreateCompatibleDC(pDC); OldBitmap=(HBITMAP)MemDC.SelectObject(bitmap); pDC->BitBlt(0,0,400,300,&MemDC;,0,0,SRCCOPY); MemDC.SelectObject(OldBitmap); return TRUE; }0,0,LR_LOADFROMFILE|LR_CREATEDIBSECTION);
链接错误浅谈
学习VC++时经常会遇到链接错误LNK2001,该错误非常讨厌,因为对于 编程者来说,最好改的错误莫过于编译错误,而一般说来发生连接错误时, 编译都已通过。产生连接错误的原因非常多,尤其LNK2001错误,常常使人不 明其所以然。如果不深入地学习和理解VC++,要想改正连接错误LNK2001非 常困难。 初学者在学习VC++的过程中,遇到的LNK2001错误的错误消息主要为: unresolved external symbol “symbol”(不确定的外部“符号”)。 如果连接程序不能在所有的库和目标文件内找到所引用的函数、变量或 标签,将产生此错误消息。一般来说,发生错误的原因有两个:一是所引用 的函数、变量不存在、拼写不正确或者使用错误;其次可能使用了不同版本 的连接库。 以下是可能产生LNK2001错误的原因: 一.由于编码错误导致的LNK2001。 1.不相匹配的程序代码或模块定义(.DEF)文件能导致LNK2001。例如, 如果在C++ 源文件内声明了一变量“var1”,却试图在另一文件内以变量 “VAR1”访问该变量,将发生该错误。 2.如果使用的内联函数是在.CPP文件内定义的,而不是在头文件内定 义将导致LNK2001错误。 3.调用函数时如果所用的参数类型同函数声明时的类型不符将会产生 LNK2001。 4.试图从基类的构造函数或析构函数中调用虚拟函数时将会导致LNK2001。 5.要注意函数和变量的可公用性,只有全局变量、函数是可公用的。 静态函数和静态变量具有相同的使用范围限制。当试图从文件外部访问 任何没有在该文件内声明的静态变量时将导致编译错误或LNK2001。 函数内声明的变量(局部变量) 只能在该函数的范围内使用。 C++ 的全局常量只有静态连接性能。这不同于C,如果试图在C++的 多个文件内使用全局变量也会产生LNK2001错误。一种解决的方法是需要时在 头文件中加入该常量的初始化代码,并在.CPP文件中包含该头文件;另一种 方法是使用时给该变量赋以常数。 二.由于编译和链接的设置而造成的LNK2001 1.如果编译时使用的是/NOD(/NODEFAULTLIB)选项,程序所需要的运行 库和MFC库在连接时由编译器写入目标文件模块, 但除非在文件中明确包含 这些库名,否则这些库不会被链接进工程文件。在这种情况下使用/NOD将导 致错误LNK2001。 2.如果没有为wWinMainCRTStartup设定程序入口,在使用Unicode和MFC 时将得到“unresolved external on _WinMain@16”的LNK2001错误信息。 3.使用/MD选项编译时,既然所有的运行库都被保留在动态链接库之内, 源文件中对“func”的引用,在目标文件里即对“impfunc” 的引用。 如果试图使用静态库LIBC.LIB或LIBCMT.LIB进行连接,将在impfunc上发 生LNK2001;如果不使用/MD选项编译,在使用MSVCxx.LIB连接时也会发生LNK2001。 4.使用/ML选项编译时,如用LIBCMT.LIB链接会在_errno上发生LNK2001。 5.当编译调试版的应用程序时,如果采用发行版模态库进行连接也会产 生LNK2001;同样,使用调试版模态库连接发行版应用程序时也会产生相同的 问题。 6.不同版本的库和编译器的混合使用也能产生问题,因为新版的库里可 能包含早先的版本没有的符号和说明。 7.在不同的模块使用内联和非内联的编译选项能够导致LNK2001。如果 创建C++库时打开了函数内联(/Ob1或/Ob2),但是在描述该函数的相应头 文件里却关闭了函数内联(没有inline关键字),这时将得到该错误信息。 为避免该问题的发生,应该在相应的头文件中用inline关键字标志内联函数。 8.不正确的/SUBSYSTEM或/ENTRY设置也能导致LNK2001。 其实,产生LNK2001的原因还有很多,以上的原因只是一部分而已,对初 学者来说这些就够理解一阵子了。但是,分析错误原因的目的是为了避免错 误的发生。LNK2001错误虽然比较困难,但是只要注意到了上述问题,还是能 够避免和予以解决的。
重载消息循环主要代码
MSG msg; if(::PeekMessage(&msg;,NULL,0,0,PM_REMOVE)){ if(msg.message==WM_QUIT) { ::PostQuitMessage(-1); }
if(!AfxGetApp()->PreTranslageMessage(&msg;)) { ::TranslateMessage(&msg;); ::DispatchMessage(&msg;); }
动态加载DLL
核心代码片断:
void CLoadLibraryTestDlg::OnLoad() { typedef int (WINAPI MyFun)(HWND,LPCTSTR,LPCTSTR,UINT); MyFun fun=NULL; HINSTANCE hHandle; hHandle=LoadLibrary(“user32.dll”); fun=(int (WINAPI )(HWND,LPCTSTR,LPCTSTR,UINT))::GetProcAddress(hHandle,”MessageBoxA”); if(fun!=NULL) { fun(NULL,”hahahahahahahaha”,”success :)”,MB_OK); } }