iTimothy

君看一叶舟,出没风波里

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以下信息,由上海求职客栈www.qzkz.com为你收集整理,希望对你有用!

   04年毕业,还没有单干的资本,我分析我自己也不适合单干,一直在打工,也倾向于一辈子打工。我工作快两年了,回顾一下自己的经历,写了点东西。大家也一起来说说经验吧,共同交流一下,互相促进,增长一点本领。    凡是跟帖回复的,写出真实经历的,揭露无良公司假招聘手法的,表扬优秀雇主的,谴责恶劣雇主的,能给版友们启发的,介绍你现在所在的城市的人力资源状况的,……,识字不疯狂同志都向您表达崇高的敬意。下面就是我的文字了。         经验一:光鲜的招聘现场背后不一定代表一个正规友善、蓬勃向上的公司。比如2004年初我经历过一个大型超市,它很快就倒闭了,招聘现场非常热闹,招聘手法非常有现代感–但是,两个月后,这家公司倒闭了。所以判断一个公司的实力,最好还是上网查一下、到公司问一下,像这个公司的供货商或者合作伙伴打听一下,绝人不能看招聘时的场面或者招聘人员的自我宣传。       经验二:招聘人员的高素质,不代表将来直接和你一起工作的人同样素质高;很多朋友都遇到过这样的问题,好不容易看到了一个知情达理的HR,谈得也很好。去工作了以后,才发现那个公司很乱套,除了那个HR以外的人员都非常差,甚至你会发现那个HR也很差。       经验三:经常招聘的公司,基本都不好地方,多数还有圈套。广为人知的就是证券、建材、保险,别看他们还是上市公司,骗起人来都是一套一套的。在国外店越大越得谨慎,但是目前国内越大的店越具有欺负人的潜质,还没人管,建材就是典型。       经验四:招聘人员夸夸其谈的、使用煽动性语言的,多数都是陷阱。这样的有很多,一般都是几个穿着西装领带的人在招聘现场唾沫横飞,职位一般都是销售,许诺只要你能干,月薪3000、5000、10000,甚至100000都不在话下。比较出名的还有保险的”保险,永不失业的朝阳产业”,靠,如果是永不失业的朝阳产业,你怎么还每周都到人才市场招人?       经验五:如果你不喜欢现在的专业,决心要通过考研究生改行,那么不必在考研究生之前找工作,考完后也会有工作的,尤其是春节以后。人的精力有限,集中兵力做好一件事情。反正你都想改行了,就不要想工作的事情。《圣经》中说,上帝要毁掉所多玛城的时候,透信给一个哥们,让那哥们赶紧走,就是不能回头,回头就变成盐柱了。结果那哥们,哎……       经验六:招聘的时候资方不谈给多少钱的,多数都是给的很少,不好意思说,先把你人忽悠去了再说。谈薪水这个东西是非常非常非常正常的,刚毕业的学生可能还有点扭转不过来,以为谈钱是多不好意思的事呀。被雇用不就是出卖自己么,卖自己之前怎么也得有个价码呀。绝口不谈薪水的公司,多半都是给的钱非常少;当然也有一些国际大公司,事先不谈薪水的,因为行业内的人都知道薪水肯定少不了。       经验七:交押金的、押毕业证原件的都是一些不爽的地方。能不去就不去。我遇见过要求抵押毕业证原件的,是一个台资企业,也遇见过要交押金的,是一个四川民企,说是公司有很多商业秘密,所以要押金。你把青春压上了,还要压毕业证或是现金,这样的地方是无论如何也不要理会的。       经验八:老总亲自去招聘的,基本都是很小的公司。中国的民企长不大,和老总的素质关系极大,当然了老总的素质低下也是全民整体素质低下的表现,不是说素质低的人才做老板。在招聘会现场,凡是那些一脸深沉、浑身霸气、看人的眼光挑三拣四、交谈的时候很没有礼貌、张口我的公司现在已经很大了、闭口你要是来我们公司还得试用半年……的老总,基本上都不要考虑去他们的公司了。       经验九:关于各种保险和住房公积金。第一不要相信企业的许诺,他说有,但是很多时候没有。第二,即使有,也可能很少很少。我的一个朋友每个月的工资在3K左右,公司给缴了3年多的医疗保险,但是一场感冒医保卡里面的钱就全都没有了,因为那个公司是按照月工资300元给缴的保险–他的工资的确是三百元,剩下的都是奖金。       经验十:绝大多数公司定下的面试时间都不准确。从招聘约会的时间上看,目前我们国家的绝大多数企业实在还是停留在很低级的管理水平上,按照约定好的时间到了,还要等上一个小时两个小时,在招聘的人眼里看来那都是很正常的。中国人的时间观念差,可见一斑。有些大企业要好一些,很守时。甚至告诉你8:55到什么地方,9:00到什么地方,有专人接送。如果有公司迟到什么,不要太生气,都那味,不守时的公司不见得是很差的公司。

   经验十一:女孩子要注意的。有一些公司是来招儿媳妇的、招小姐的,这是比较明显的骗局。还有一些公司需要大量的文员,他就不断地招聘女生以很低的薪水去做那些基础性的工作,试用期一过就说你不合格。另外企业人员素质非常差比如说什么司机保安都能甚嚣尘上的公司,或者男女关系很复杂的公司,也都不要去。       经验十二:广结善缘、不去那里工作,也不要弄出点仇来。踏入社会后每接触的一个人或者一个公司,都可能与你未来生活产生关联。如果你不想被他雇用,也不要和他结下梁子,无论他可能多么没礼貌、或者他开除的薪水是多么没有礼貌。和颜悦色的表达你的拒绝的意思就行了。我仍举上面说过的那个四川的网络公司,他们对有1年经验的员工给出的待遇是,试用期500、转正700,试用期三个月,无论试用转正都没有合同,头两个月要扣除300元押金(第一个月扣200也就是开300,第二个月扣100也就是开400),除此以外没有任何形式的补助、奖金、保险、公积金,每周休息一天。但是随时加班,没有加班费。加班到晚上没有公交车的时候,也不给报打车费,公司内有大通铺,爱睡不睡。    这个公司把我激怒了。因为我在填写薪酬待遇的时候添了2k,而且特意在人才市场现场询问了招聘者,能不能达到这个数字。那个招聘的女士很礼貌的说,你下午来吧,这是地址条。我下午推了很重要的事情去的,并且那个公司的面试迟到了少一个小时,结果那个给我递条的人,也就是人力资源主任,在她的办公室同样优雅的说着上面的待遇的时候,我彻底被激怒了,不待脏字的把她骂了,为了我付出的那些时间。    但是,事后反省,我觉得没有必要骂人。因为那不能是我自己的境遇有所改善。在那以后无论碰上多么差劲的招聘者,我都没有发脾气。我可以选择不被他雇用,但是可能以后这个公司就是我的客户,何必呢。       经验十三:小心“后备主管”“储备经理”等。这些职位一般都是招男生,招进去了以后什么活都干,什么苦都吃。因为你是“后备”“储备”呀,所以什么活都让你干。这种把戏多见于那些季节性的行业,比如夏天的酒店和旅行社。       经验十四:永远不要相信承诺,也不要相信合同。这是目前我国的国情。空口固然无凭,盖上了红章章的黑纸白字一样也是废纸。对于一个公司对待员工的状况,口碑这个东东要比承诺、合同都更稍微可信一点。       经验十五:关于劳动合同。多研究一下《劳动法》《合同法》吧,签合同之前要把一些问题搞清楚。很多时候,签还是不签,那是一个问题呀!这个问题比较复杂,我说不太清楚。因为种种种种的原因,我从来就没跟雇主签过合同,虽然我希望做一个守法公民。       经验十六:在选择被谁雇佣之前,仔细计算一下投入产出比例——薪水不是唯一应该被考虑的元素,甚至连重要因素都不是。比如说一个人挣5k,另外一个人挣2k,表面看来收入5k的要比收入2k的收入高很多。但是如果这个挣5k的每天10小时严重超负荷工作,每两周只有一天休息,而且他从事的工作比较封闭,拓展的空间比较小,接触的人也非常少;那个收入2k的每周工作5天,一天8小时,公司有各种培训,工作很开放,拓展的空间也很大。那么我想这两个人五年以后的健康状况、做人境界、收入境界的差别都会非常大的。       经验十七:穿着打扮。面试的时候算是一个比较正式的场合了,所以就要打扮得有那么一点职业气息,绝大多数的公司都需要规矩人。所以如果应聘的不是很需要创造力的职位的话,还是在头几次打扮得乖巧一点,以后模着到了,再怎么舒服怎么穿。女孩子面试的时候,不必特意打扮的,又是做头发、又是买衣服的,不是很有必要。如果一个公司因为你打扮得妖艳看上了你,那才是需要担忧的事情。更有甚者,我听说过有很多人在大学四年级的时候整容,呵呵,那种自我摧残就不要了。一个员工的价值,不在于它是单眼皮合适的双眼皮,在于她眼睛的洞察力。       经验十八:要不要美丽的撒谎。有一些谎言,还是要有的,那种善意的。比如人问你打算在北京定居么,你总不能实话实说这个鬼地方风沙大停车贵总堵车我干两年就回九寨沟老家。       经验十九:刚刚毕业尽量进大公司。应届毕业生,对于公司的选择更要慎重,哈佛的几个心理学家研究过人的第一份工作和一生发展轨迹的关系,得出的结论是人的第一个工作的对一个人的影响比我们想象的还要大,因为那奠定了一个人很多的思考习惯,行为习惯。在高效率的公司干过,到了低效率的公司也能适应。不过要是在一个小公司养成了一身坏毛病,以后的发展就很受限制。大公司之所以能成为大公司,肯定是有过人之处的。进一个好公司相当于上一个好大学,不知不觉中就出息了。       经验二十:招聘人缺少教养的,不管工资给到多高,也不要去。一个公司让缺少礼貌的人去负责招聘,这个公司根本就不值得期待。       其实,把这些都写完以后,我心里也知道,几乎没有公司能够完全按照法律条文上说的那样用工,尤其是对待像大学本科生这样的低级劳动力。既然大学本科生就是过剩劳动力(无论你多牛,从经验这个角度上,你都是过剩的,官方公布的9%的失业率就意味着你将近一成的师兄师姐还没工作呢),所以你必然要碰上一些情况,碰上以后比较合理的选择就是忍气吞声,知道要计较什么不要计较什么,反抗不了就尽情享受吧。       祝雇主们在2006年能找到最中意的青年才俊,祝工友们在2006年都能找到最合理的(不是满意的)工作!    2006年,我们一起进步!

// #include // link with winmm.lib

MMRESULT rc; // Return code. HMIXER hMixer; // Mixer handle used in mixer API calls. MIXERCONTROL mxc; // Holds the mixer control data. MIXERLINE mxl; // Holds the mixer line data. MIXERLINECONTROLS mxlc; // Obtains the mixer control.

          //   打开mixer.   单声卡的deviceID为0.
          rc   =   mixerOpen(&hMixer;,   0,0,0,0);
          if   (MMSYSERR_NOERROR   !=   rc)   {
                  //   Couldn't   open   the   mixer.
          }

          //   初始化MIXERLINE结构体.
          ZeroMemory(&mxl;,sizeof(mxl));
          mxl.cbStruct   =   sizeof(mxl);

          //   指出需要获取的通道,扬声器用MIXERLINE_COMPONENTTYPE_DST_SPEAKERS
          mxl.dwComponentType   =   MIXERLINE_COMPONENTTYPE_DST_SPEAKERS;

          rc   =   mixerGetLineInfo((HMIXEROBJ)hMixer,   &mxl;,
                                                        MIXER_GETLINEINFOF_COMPONENTTYPE);
          if   (MMSYSERR_NOERROR   ==   rc)   {
                  //   Couldn't   get   the   mixer   line.
          }

          //   取得控制器.
          ZeroMemory(&mxlc;,   sizeof(mxlc));
          mxlc.cbStruct   =   sizeof(mxlc);
          mxlc.dwLineID   =   mxl.dwLineID;
          mxlc.dwControlType   =   MIXERCONTROL_CONTROLTYPE_VOLUME;
          mxlc.cControls   =   1;
          mxlc.cbmxctrl   =   sizeof(mxc);
          mxlc.pamxctrl   =   &mxc;
          ZeroMemory(&mxc;,   sizeof(mxc));
          mxc.cbStruct   =   sizeof(mxc);
          rc   =   mixerGetLineControls((HMIXEROBJ)hMixer,&mxlc;,
                                                                MIXER_GETLINECONTROLSF_ONEBYTYPE);
          if   (MMSYSERR_NOERROR   !=   rc)   {
                  //   Couldn't   get   the   control.
          }

          //   获取控制器中的值的音量范围:mxc.Bounds.lMinimum到mxc.Bounds.lMaximum.

          MIXERCONTROLDETAILS   mxcd;                           //   Gets   the   control   values.
          MIXERCONTROLDETAILS_SIGNED   volStruct;   //   Gets   the   control   values.
          long   volume;                                                     //   Holds   the   final   volume   value.

          //   初始化MIXERCONTROLDETAILS结构体
          ZeroMemory(&mxcd;,   sizeof(mxcd));
          mxcd.cbStruct   =   sizeof(mxcd);
          mxcd.cbDetails   =   sizeof(volStruct);
          mxcd.dwControlID   =   mxc.dwControlID;
          mxcd.paDetails   =   &volStruct;
          mxcd.cChannels   =   1;

          //   获得音量值
          rc   =   mixerGetControlDetails((HMIXEROBJ)hMixer,   &mxcd;,
                                                                    MIXER_GETCONTROLDETAILSF_VALUE);
          if   (MMSYSERR_NOERROR   ==   rc)   {
                  //   Couldn't   get   the   current   volume.
          }
          volume   =   volStruct.lValue;

  volStruct.lValue   =   25000; //想要设置的值
  rc   =   mixerSetControlDetails((HMIXEROBJ)hMixer,   &mxcd;,
  MIXER_SETCONTROLDETAILSF_VALUE);

「耶书仑哪,没有能比上帝的。他为帮助你,乘在天空,显其威荣,驾行穹苍。永生的上帝是你的居所,他永久的膀臂在你以下」(申命记33章26-27节)。

「耶和华的膀臂并非缩短,不能拯救,耳朵并非发沉,不能听见」(以赛亚书59章1节)。

「他必像牧人牧养自己的羊群,用膀臂聚集羊羔抱在怀中」(以赛亚书40章11节)。

无论你面对怎样的挑战或机遇,都能从他永久的膀臂中得到平安与稳妥。

非模态对话框相对于模态对话框,他的创建和销毁过程和模态对话框有一定的区别

先看一下MSDN的原文:

When you implement a modeless dialog box, always override the OnCancel member function and call DestroyWindow from within it. Don’t call the base class CDialog::OnCancel, because it calls EndDialog, which will make the dialog box invisible but will not destroy it. You should also override PostNcDestroy for modeless dialog boxes in order to delete this, since modeless dialog boxes are usually allocated with new. Modal dialog boxes are usually constructed on the frame and do not need PostNcDestroy cleanup.

MS的指示:非模态对话框需要重载函数OnCanel,并且在这个函数中调用DestroyWindow。并且不能调用基类的OnCancel,因为基类的OnCancel调用了EndDialog这个函数,这个函数是针对模态对话框的。 还有一个必须重载的函数就是PostNcDestroy,这也是一个虚函数,通常的非模态对话框是用类的指针,通过new创建的,这就需要在PostNcDestroy函数中delete掉这个指针。

了解了理论过后,下面我们就可以用代码实现一下非模态对话框的创建和销毁过程: //建立 //主框架中: CTestDlg *pDlg=new CTestDlg; pDlg->Create(IDD_TESTDLG,this); pDlg->ShowWindow(SW_SHOW);

//对话框中: void CTestDlg::OnCancel() { DestroyWindow(); }

void CTestDlg::PostNcDestroy() { CDialog::PostNcDestroy(); delete this; }

如果要在点击按钮的情况下,销毁非模态对话框,只需要把按钮的事件映射到OnCancel函数即可。

以下是一点资料供参考,非模态对话框的销毁顺序:

MFC应用程序中处理消息的顺序

1.AfxWndProc() 该函数负责接收消息,找到消息所属的CWnd对象,然后调用AfxCallWndProc

2.AfxCallWndProc() 该函数负责保存消息(保存的内容主要是消息标识符和消息参数)供应用程序以后使用, 然后调用WindowProc()函数

3.WindowProc() 该函数负责发送消息到OnWndMsg()函数,如果未被处理,则调用DefWindowProc()函数

4.OnWndMsg() 该函数的功能首先按字节对消息进行排序,对于WM_COMMAND消息,调用OnCommand()消息 响应函数,对于WM_NOTIFY消息 调用OnNotify()消息响应函数。任何被遗漏的消息将是一个窗口消息。OnWndMsg()函数搜 索类的消息映像,以找到一个 能处理任何窗口消息的处理函数。如果OnWndMsg()函数不能找到这样的处理函数的话,则 把消息返回到WindowProc()函数,由它将消息发送给DefWindowProc()函数

5.OnCommand() 该函数查看这是不是一个控件通知(lParam参数不为NULL,如果lParam参数为空的话,说明 该消息不是控件通知),如果它是,OnCommand()函数会试图将消息映射到制造通知的控件; 如果他不是一个控件通知(或者如果控件拒绝映射的消息)OnCommand()就会调用OnCmdMsg()函数

6.OnCmdMsg() 根据接收消息的类,OnCmdMsg()函数将在一个称为命令传递(Command Routing)的过程中潜在的 传递命令消息和控件通知。 例如:如果拥有该窗口的类是一个框架类,则命令和通知消息也被传递到视图和文档类,并为该 类寻找一个消息处理函数

MFC应用程序创建窗口的过程

1.PreCreateWindow() 该函数是一个重载函数,在窗口被创建前,可以在该重载函数中改变创建参数 (可以设置窗口风格等等)

2.PreSubclassWindow() 这也是一个重载函数,允许首先子分类一个窗口

3.OnGetMinMaxInfo() 该函数为消息响应函数,响应的是WM_GETMINMAXINFO消息,允许设置窗口的最大或者 最小尺寸

4.OnNcCreate() 该函数也是一个消息响应函数,响应WM_NCCREATE消息,发送消息以告诉窗口的客户区 即将被创建

5.OnNcCalcSize() 该函数也是消息响应函数,响应WM_NCCALCSIZE消息,作用是允许改变窗口客户区大小

6.OnCreate() 该函数也是一个消息响应函数,响应WM_CREATE消息,发送消息告诉一个窗口已经被创建

7.OnSize() 该函数也是一个消息响应函数,响应WM_SIZE消息,发送该消息以告诉该窗口大小已经 发生变化

8.OnMove() 消息响应函数,响应WM_MOVE消息,发送此消息说明窗口在移动

9.OnChildNotify() 该函数为重载函数,作为部分消息映射被调用,告诉父窗口即将被告知一个窗口刚刚被 创建

MFC应用程序关闭窗口的顺序(非模态窗口)

1.OnClose() 消息响应函数,响应窗口的WM_CLOSE消息,当关闭按钮被单击的时候发送此消息

2.OnDestroy() 消息响应函数,响应窗口的WM_DESTROY消息,当一个窗口将被销毁时,发送此消息

3.OnNcDestroy() 消息响应函数,响应窗口的WM_NCDESTROY消息,当一个窗口被销毁后发送此消息

4.PostNcDestroy() 重载函数,作为处理OnNcDestroy()函数的最后动作,被CWnd调用

MFC应用程序中打开模式对话框的函数调用顺序

1.DoModal() 重载函数,重载DoModal()成员函数

2.PreSubclassWindow() 重载函数,允许首先子分类一个窗口

3.OnCreate() 消息响应函数,响应WM_CREATE消息,发送此消息以告诉一个窗口已经被创建

4.OnSize() 消息响应函数,响应WM_SIZE消息,发送此消息以告诉窗口大小发生变化

5.OnMove() 消息响应函数,响应WM_MOVE消息,发送此消息,以告诉窗口正在移动

6.OnSetFont() 消息响应函数,响应WM_SETFONT消息,发送此消息,以允许改变对话框中控件的字体

7.OnInitDialog() 消息响应函数,响应WM_INITDIALOG消息,发送此消息以允许初始化对话框中的控件, 或者是创建新控件

8.OnShowWindow() 消息响应函数,响应WM_SHOWWINDOW消息,该函数被ShowWindow()函数调用

9.OnCtlColor() 消息响应函数,响应WM_CTLCOLOR消息,被父窗口发送已改变对话框或对话框上面控件 的颜色

  1. OnChildNotify() 重载函数,作为WM_CTLCOLOR消息的结果发送

MFC应用程序中关闭模式对话框的顺序

1.OnClose() 消息响应函数,响应WM_CLOSE消息,当”关闭”按钮被单击的时候,该函数被调用

2.OnKillFocus() 消息响应函数,响应WM_KILLFOCUS消息,当一个窗口即将失去键盘输入焦点以前被发送

3.OnDestroy() 消息响应函数,响应WM_DESTROY消息,当一个窗口即将被销毁时,被发送

4.OnNcDestroy() 消息响应函数,响应WM_NCDESTROY消息,当一个窗口被销毁以后被发送

5.PostNcDestroy() 重载函数,作为处理OnNcDestroy()函数的最后动作被CWnd调用

打开无模式对话框的顺序

1.PreSubclassWindow() 重载函数,允许用户首先子分类一个窗口

2.OnCreate() 消息响应函数,响应WM_CREATE消息,发送此消息以告诉一个窗口已经被创建

3.OnSize() 消息响应函数,响应WM_SIZE消息,发送此消息以告诉窗口大小发生变化

4.OnMove() 消息响应函数,响应WM_MOVE消息,发送此消息以告诉窗口正在移动

5.OnSetFont() 消息响应函数,响应WM_SETFONT消息,发送此消息以允许改变对话框中控件的字体

以上这些的执行都是按给定的顺序执行!

今天给我的Notebook摆了几个POSE,给它照了几张照片

今晚打开了Wireless Desktop Elite套装的包装,这是在微软eCompanyStore购买的。仔细看了一番,然后装好驱动。测试了一下,感觉很好。按钮质感很好,而且是黑色半透明的,我喜欢!按键柔和而不费力,皮质的托手,保证了打字的舒适。手一放上去,就有种想运指如飞的冲动。鼠标比一般的鼠标稍重一些。线条很贴近握手的轮廓。整体评分还是不错的。难怪价格这么贵,微软的做工确实良好。 今天给我的这套兵器照了相。呵呵。

我的 Wireless Desktop Elite [cool]

再来一张

陆其明 译

原文: http://www.codeproject.com/cpp/complex_declarations.asp 作者:Vikram A Punathambekar

介绍

曾经碰到过让你迷惑不解、类似于int * (* (*fp1) (int) ) [10];这样的变量声明吗?本文将由易到难,一步一步教会你如何理解这种复杂的C/C++声明:我们将从每天都能碰到的较简单的声明入手,然后逐步加入const修饰符和typedef,还有函数指针,最后介绍一个能够让你准确地理解任何C/C++声明的“右左法则”。需要强调一下的是,复杂的C/C++声明并不是好的编程风格;我这里仅仅是教你如何去理解这些声明。注意:为了保证能够在同一行上显示代码和相关注释,本文最好在至少1024x768分辨率的显示器上阅读。

基础

让我们从一个非常简单的例子开始,如下:

int n;

这个应该被理解为“declare n as an int”(n是一个int型的变量)。

接下去来看一下指针变量,如下:

int *p;

这个应该被理解为“declare p as an int *”(p是一个int 型的变量),或者说p是一个指向一个int型变量的指针。我想在这里展开讨论一下:我觉得在声明一个指针(或引用)类型的变量时,最好将(或&)写在紧靠变量之前,而不是紧跟基本类型之后。这样可以避免一些理解上的误区,比如:

int* p,q;

第一眼看去,好像是p和q都是int*类型的,但事实上,只有p是一个指针,而q是一个最简单的int型变量。

我们还是继续我们前面的话题,再来看一个指针的指针的例子:

char **argv;

理论上,对于指针的级数没有限制,你可以定义一个浮点类型变量的指针的指针的指针的指针…

再来看如下的声明:

int RollNum[30][4]; int (*p)[4]=RollNum; int *q[5];

这里,p被声明为一个指向一个4元素(int类型)数组的指针,而q被声明为一个包含5个元素(int类型的指针)的数组。

另外,我们还可以在同一个声明中混合实用*和&,如下:

int **p1; // p1 is a pointer to a pointer to an int. int *&p2; // p2 is a reference to a pointer to an int. int &*p3; // ERROR: Pointer to a reference is illegal. int &&p4; // ERROR: Reference to a reference is illegal.

注:p1是一个int类型的指针的指针;p2是一个int类型的指针的引用;p3是一个int类型引用的指针(不合法!);p4是一个int类型引用的引用(不合法!)。

const修饰符

当你想阻止一个变量被改变,可能会用到const关键字。在你给一个变量加上const修饰符的同时,通常需要对它进行初始化,因为以后的任何时候你将没有机会再去改变它。例如:

const int n=5; int const m=10;

上述两个变量n和m其实是同一种类型的——都是const int(整形恒量)。因为C++标准规定,const关键字放在类型或变量名之前等价的。我个人更喜欢第一种声明方式,因为它更突出了const修饰符的作用。

当const与指针一起使用时,容易让人感到迷惑。例如,我们来看一下下面的p和q的声明:

const int *p; int const *q;

他们当中哪一个代表const int类型的指针(const直接修饰int),哪一个代表int类型的const指针(const直接修饰指针)?实际上,p和q都被声明为const int类型的指针。而int类型的const指针应该这样声明:

int * const r= &n; // n has been declared as an int

这里,p和q都是指向const int类型的指针,也就是说,你在以后的程序里不能改变p的值。而r是一个const指针,它在声明的时候被初始化指向变量n(即r=&n;)之后,r的值将不再允许被改变(但r的值可以改变)。

组合上述两种const修饰的情况,我们来声明一个指向const int类型的const指针,如下:

const int * const p=&n; // n has been declared as const int

下面给出的一些关于const的声明,将帮助你彻底理清const的用法。不过请注意,下面的一些声明是不能被编译通过的,因为他们需要在声明的同时进行初始化。为了简洁起见,我忽略了初始化部分;因为加入初始化代码的话,下面每个声明都将增加两行代码。

char ** p1; // pointer to pointer to char const char **p2; // pointer to pointer to const char char * const * p3; // pointer to const pointer to char const char * const * p4; // pointer to const pointer to const char char ** const p5; // const pointer to pointer to char const char ** const p6; // const pointer to pointer to const char char * const * const p7; // const pointer to const pointer to char const char * const * const p8; // const pointer to const pointer to const char

注:p1是指向char类型的指针的指针;p2是指向const char类型的指针的指针;p3是指向char类型的const指针;p4是指向const char类型的const指针;p5是指向char类型的指针的const指针;p6是指向const char类型的指针的const指针;p7是指向char类型const指针的const指针;p8是指向const char类型的const指针的const指针。

typedef的妙用

typedef给你一种方式来克服“*只适合于变量而不适合于类型”的弊端。你可以如下使用typedef:

typedef char * PCHAR; PCHAR p,q;

这里的p和q都被声明为指针。(如果不使用typedef,q将被声明为一个char变量,这跟我们的第一眼感觉不太一致!)下面有一些使用typedef的声明,并且给出了解释:

typedef char * a; // a is a pointer to a char

typedef a b(); // b is a function that returns // a pointer to a char

typedef b *c; // c is a pointer to a function // that returns a pointer to a char

typedef c d(); // d is a function returning // a pointer to a function // that returns a pointer to a char

typedef d *e; // e is a pointer to a function // returning a pointer to a // function that returns a // pointer to a char

e var[10]; // var is an array of 10 pointers to // functions returning pointers to // functions returning pointers to chars.

typedef经常用在一个结构声明之前,如下。这样,当创建结构变量的时候,允许你不使用关键字struct(在C中,创建结构变量时要求使用struct关键字,如struct tagPOINT a;而在C++中,struct可以忽略,如tagPOINT b)。

typedef struct tagPOINT { int x; int y; }POINT;

POINT p; /* Valid C code */

函数指针

函数指针可能是最容易引起理解上的困惑的声明。函数指针在DOS时代写TSR程序时用得最多;在Win32和X-Windows时代,他们被用在需要回调函数的场合。当然,还有其它很多地方需要用到函数指针:虚函数表,STL中的一些模板,Win NT/2K/XP系统服务等。让我们来看一个函数指针的简单例子:

int (*p)(char);

这里p被声明为一个函数指针,这个函数带一个char类型的参数,并且有一个int类型的返回值。另外,带有两个float类型参数、返回值是char类型的指针的指针的函数指针可以声明如下:

char ** (*p)(float, float);

那么,带两个char类型的const指针参数、无返回值的函数指针又该如何声明呢?参考如下:

void * (*a[5])(char * const, char * const);

“右左法则”[重要!!!]

The right-left rule: Start reading the declaration from the innermost parentheses, go right, and then go left. When you encounter parentheses, the direction should be reversed. Once everything in the parentheses has been parsed, jump out of it. Continue till the whole declaration has been parsed.

这是一个简单的法则,但能让你准确理解所有的声明。这个法则运用如下:从最内部的括号开始阅读声明,向右看,然后向左看。当你碰到一个括号时就调转阅读的方向。括号内的所有内容都分析完毕就跳出括号的范围。这样继续,直到整个声明都被分析完毕。

对上述“右左法则”做一个小小的修正:当你第一次开始阅读声明的时候,你必须从变量名开始,而不是从最内部的括号。

下面结合例子来演示一下“右左法则”的使用。

int * (* (*fp1) (int) ) [10];

阅读步骤:

  1. 从变量名开始 ——————————————– fp1
  2. 往右看,什么也没有,碰到了),因此往左看,碰到一个* —— 一个指针
  3. 跳出括号,碰到了(int) ———————————– 一个带一个int参数的函数
  4. 向左看,发现一个* ————————————— (函数)返回一个指针
  5. 跳出括号,向右看,碰到[10] —————————— 一个10元素的数组
  6. 向左看,发现一个* ————————————— 指针
  7. 向左看,发现int —————————————– int类型

总结:fp1被声明成为一个函数的指针的指针的数组,这个数组有10个元素,函数的原型为带一个int类型的参数,返回值为一个指针?

再来看一个例子:

int *( *( *arr[5])())();

阅读步骤:

  1. 从变量名开始 ——————————————– arr
  2. 往右看,发现是一个数组 ———————————- 一个5元素的数组
  3. 向左看,发现一个* ————————————— 指针
  4. 跳出括号,向右看,发现() ——————————– 不带参数的函数
  5. 向左看,碰到* ——————————————- (函数)返回一个指针
  6. 跳出括号,向右发现() ———————————— 不带参数的函数
  7. 向左,发现* ——————————————— (函数)返回一个指针
  8. 继续向左,发现int ————————————— int类型

总结:??

还有更多的例子:

float ( * ( *b()) [] )(); // b is a function that returns a // pointer to an array of pointers // to functions returning floats.

void * ( c) ( char, int ()()); // c is a pointer to a function that takes // two parameters: // a char and a pointer to a // function that takes no // parameters and returns // an int // and returns a pointer to void.

void ** (*d) (int &, char **(*)(char *, char **)); // d is a pointer to a function that takes // two parameters: // a reference to an int and a pointer // to a function that takes two parameters: // a pointer to a char and a pointer // to a pointer to a char // and returns a pointer to a pointer // to a char // and returns a pointer to a pointer to void

float ( * ( * e[10]) (int &) ) [5]; // e is an array of 10 pointers to // functions that take a single // reference to an int as an argument // and return pointers to // an array of 5 floats.

正文完

是的,缘分总是一件让人充满遐想的事情。   当友情与爱情相遇时,两种情感的交融汇成高尚的退让。而这份深厚的情谊,又让相爱的两人无颜接受。终于,战争的爆发切断这剪不断,理还乱的缘。为了心爱的人能够幸福,失去光明的军人留下了善意的谎言,直到心爱的女孩真正与朋友步入婚姻的殿堂,才去建立自己的家庭。一直到生命的尽头,女孩才知道一切真相。“假如爱有天意”,是的,爱是由天意决定的。上一辈未尽的缘分延续到了下一代,完成了他们父母曾经的遗憾。   清丽的男女主人公加上唯美的音乐,配着凄清的田园风光,不由的就把人带到了情节之中,笑声与泪水也就不自觉的涌了出来。喜欢韩国电影《不可不信缘》(又名《假如爱有天意》),喜欢那份凄美,更喜欢在电影中闪现出来的崇高的人性的光华。   不可不信缘,相信爱是有天意的……

电影原声音乐下载:

1.越爱越… 下载

2.Pachelbel(Cannon In D Major) 下载

3.妈妈的情书 下载

4.萤火虫 下载

5.Folk Dance 下载

6.Do Wah Diddy Diddy 下载

7.我对于你,你对于我 下载

8.Hippy Sippy Shake 下载

9.Vivaldi Cello Concerto RV424 B Minor 下载

10.伤感的华尔兹 下载

为了能使CPU对变量进行高效快速的访问,变量的起始地址应该具有某些特性, 即所谓的“对齐”。例如对于4字节的int类型变量,其起始地址应位于4字节边界上, 即起始地址能够被4整除。变量的对齐规则如下(32位系统):

Type Alignment

char 在字节边界上对齐

short (16-bit) 在双字节边界上对齐

int and long (32-bit) 在4字节边界上对齐

float 在4字节边界上对齐

double 在8字节边界上对齐

structures 单独考虑结构体的个成员,它们在不同的字节边界上对齐。 其中最大的字节边界数就是该结构的字节边界数。 MSDN原话:Largest alignment requirement of any member 理解结构体的对齐方式有点挠头,如果结构体中有结构体成员, 那么这是一个递归的过程。 对齐方式影响结构体成员在结构体中的偏移设编译器设定的最大对齐字节边界数为n, 对于结构体中的某一成员item,它相对于结构首地址的实际字节对齐数目X应该满足 以下规则:

X = min(n, sizeof(item))

例如,对于结构体 struct {char a; int b} T;

当位于32位系统,n=8时: a的偏移为0, b的偏移为4,中间填充了3个字节, b的X为4;

当位于32位系统,n=2时: a的偏移为0, b的偏移为2,中间填充了1个字节,b的X为2;

结构体的sizeof 设结构体的最后一个成员为LastItem,其相对于结构体首地址的 偏移为offset(LastItem),其大小为sizeof(LastItem),结构体的字节对齐数为N, 则:结构体的sizeof 为: 若offset(LastItem)+ sizeof(LastItem)能够被N整除, 那么就是offset(LastItem)+ sizeof(LastItem),否则,在后面填充, 直到能够被N整除。

例如:32位系统,n=8, 结构体 struct {char a; char b;} T; struct {char a; int b;} T1; struct {char a; int b; char c;} T2; sizeof(T) == 2; N = 1 没有填充 sizeof(T) == 8; N = 4 中间填充了3字节 sizeof(T2)==12; N = 4 中间,结尾各填充了3字节

注意:

1) 对于空结构体,sizeof == 1;因为必须保证结构体的每一个实例在内存中都 有独一无二的地址。

2) 结构体的静态成员不对结构体的大小产生影响,因为静态变量的存储位置与 结构体的实例地址无关。

例如:

struct {static int I;} T; struct {char a; static int I;} T1; sizeof(T) == 1; sizeof(T1) == 1;

  1. 某些编译器支持扩展指令设置变量或结构的对齐方式,如VC, 详见MSDN(alignment of structures)

并不是要求#pragma pack(8),就一定是每个成员都是8字节对齐 而是指一组成员要按照8字节对齐。 struct s1 { short a; // 2字节 long b; // 4字节 }; 整个s1小于8字节,因此s1就是8字节。

struct s2 { char c; // 1字节 s1 d; // 8字节 __int64 e; // 8字节 }; 整个s2小于12字节,但是由于#pragma pack(8)的限定,12不能与8字节对齐,因此s2就是24字节,c占用8字节

用向导建立一个Win32程序“hello, world!”,然后用下面的内容替换整个CPP文件内容就可以了

#include “stdafx.h” #include “resource.h”

#include “ShellApi.h”

HINSTANCE hInst = NULL;

HDESK hDesktopCurrent; HDESK hDesktopLlx;

LONG APIENTRY WndProc( HWND hWnd, UINT message, // type of message WPARAM wParam, // additional information LPARAM lParam) // additional information { int wmId, wmEvent; PAINTSTRUCT ps; HDC hdc;

switch (message) { case WM_COMMAND: wmId = LOWORD(wParam); wmEvent = HIWORD(wParam); // Parse the menu selections: switch (wmId) { case IDM_ABOUT: //DialogBox(hInst, (LPCTSTR)IDD_ABOUTBOX, hWnd, (DLGPROC)About); break; case IDM_EXIT: DestroyWindow(hWnd); break; default: return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam); } break; case WM_PAINT: hdc = BeginPaint(hWnd, &ps;); // TODO: Add any drawing code here… RECT rt; GetClientRect(hWnd, &rt;); //DrawText(hdc, szHello, strlen(szHello), &rt;, DT_CENTER); EndPaint(hWnd, &ps;); break; /* case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); break; //*/ case WM_LBUTTONDOWN: break; case WM_HOTKEY: if(7777 == wParam) { PostQuitMessage(0); } else if(7778 == wParam) { SwitchDesktop(hDesktopCurrent); } else if(7779 == wParam) { SwitchDesktop(hDesktopLlx); } break; case WM_QUIT: case WM_DESTROY: SwitchDesktop(hDesktopCurrent); return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam); default: return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam); } return 0; }

void StartMyExplore(void) { STARTUPINFO sui; // Process startup info PROCESS_INFORMATION pi; // info returned from CreateProcess // // Most sui members will be 0 // ZeroMemory ((PVOID)&sui;, sizeof(sui));

sui.cb = sizeof (sui); // // Need the lpDesktop member so the new process runs on this desktop // The lpDesktop member was reserved in previous versions of NT // sui.lpDesktop = _T(“llx”); CreateProcess (NULL, // image name “explorer”, // command line NULL, // process security attributes NULL, // thread security attributes TRUE, // inherit handles CREATE_DEFAULT_ERROR_MODE|CREATE_SEPARATE_WOW_VDM, NULL, // environment block NULL, // current directory &sui;, // STARTUPINFO π); // PROCESS_INFORMATION }

int CALLBACK WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { WNDCLASS wc; wc.style = CS_DBLCLKS | CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; wc.lpfnWndProc = WndProc; wc.cbClsExtra = 0; wc.cbWndExtra = 0; wc.hInstance = hInstance; wc.hIcon = LoadIcon (NULL, “IDI_SETTHREADDESKTOP”); wc.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW); wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject (WHITE_BRUSH); wc.lpszMenuName = NULL; wc.lpszClassName = “lilinxiang”; if(!RegisterClass(&wc;)) { return TRUE; }

hDesktopCurrent = NULL; hDesktopCurrent = GetThreadDesktop(GetCurrentThreadId());

hDesktopLlx = NULL; hDesktopLlx = OpenDesktop(“llx”, 0, FALSE, NULL); if (hDesktopLlx != NULL) { CloseDesktop(hDesktopLlx); }

SECURITY_ATTRIBUTES sa; sa.bInheritHandle = TRUE; sa.nLength = sizeof(SECURITY_ATTRIBUTES); sa.lpSecurityDescriptor = NULL;

hDesktopLlx = CreateDesktop(“llx”, NULL, NULL,0,MAXIMUM_ALLOWED, NULL); if(hDesktopLlx == NULL) { return 0; }

if(!SetThreadDesktop(hDesktopLlx)) { char szError[256] = {0}; ltoa( (long)(GetLastError()) , szError, 10); } SwitchDesktop(hDesktopLlx);

HWND hWnd = NULL; hWnd = CreateWindow (“lilinxiang”, “hello, world!”, WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL ); if(NULL == hWnd) { return TRUE; }

//register hotkey for exit this desktop or switch to another desktop //ShowWindow(hWnd, SW_SHOW); //UpdateWindow(hWnd); if(!RegisterHotKey(hWnd, 7777, MOD_CONTROL, ‘Q’)) {//exit process return TRUE; } if(!RegisterHotKey(hWnd, 7778, MOD_CONTROL | MOD_SHIFT, ‘Q’)) {//switch to new desktop return TRUE; } if(!RegisterHotKey(hWnd, 7779, MOD_CONTROL | MOD_SHIFT, ‘W’)) {//switch to original desktop return TRUE; }

StartMyExplore();

MSG msg; while (GetMessage(&msg;, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg;);// Translates virtual key codes DispatchMessage(&msg;); // Dispatches message to window }

SwitchDesktop(hDesktopCurrent); return TRUE; }

// : ) 好东西噢

用CreateDesktop新建一个桌面,什么都没有的桌面,然后在新桌面环境中运行了explorer所以就有了和windows一样功能的桌面,这个时候你就有了两个桌面了,下面要做的就是用SwitchDesktop切换不同的桌面了

在不同桌面中打开的程序在其他桌面的任务栏包括系统托盘上不可见,不过任务管理器中还是可见的这样你就非常方便的做很多事了,很多… 而且还可以非常快的转到正常状态上可以让会责骂你的人比如老板什么的无话可说,因为他们什么也看不到 : )

或者你也可以给你用户定制一个个性化的桌面。改改上面的代码可以得到你要的效果的。

23:1 耶和华是我的牧者,我必不至缺乏。 23:2 他使我躺卧在青草地上,领我在可安歇的水边。 23:3 他使我的灵魂苏醒,为自己的名引导我走义路。 23:4 我虽然行过死荫的幽谷,也不怕遭害,因为你与我同在;你的杖,你的竿,都安慰我。 23:5 在我敌人面前,你为我摆设筵席。你用油膏了我的头,使我的福杯满溢。 23:6 我一生一世必有恩惠慈爱随著我,我且要住在耶和华的殿中,直到永远!〔大卫的诗。〕

12月25日是全世界大多数基督徒纪念耶稣诞生的日子。   教会开始并无圣诞节,约在耶稣升天后百余年内才有。据说:第一个圣诞节是在公元138年,由罗马主教圣克里门倡议举行。而教会史载第一个圣诞节则在公元336年。由于圣经未明记耶稣生于何时,故各地圣诞节日期各异。直到公元440年,才由罗马教廷定12月25日为圣诞节。公元1607年,世界各地教会领袖在伯利恒聚会,进一步予以确定,从此世界大多数的基督徒均以12月25日为圣诞节。其实哪一天并不要紧,重要的是应该知道它是为纪念救主耶稣降生。      由于圣经记载耶稣生于夜间,故传统称12月24日夜为”圣诞夜”或”平安夜”。      耶稣的降生,有旧约先知预言:”必有童女怀孕生子,给他起名叫以马内利(意思为’上帝与我们同在’)。”(以赛亚书7章14节,圣经下同)      耶稣降生时,有天使报信:”不要惧怕,我给你们大喜的信息,是关乎万民的;因今天在大卫的城里,为你们生了救主,就是主基督。你们要看见一个婴孩,包着布,卧在马槽里,那就是记号了。”(路加福音2章10-12节)      耶稣降生时,有博士朝拜,”他们看见那星就大大地欢喜。进了房子,看见小孩子和他母亲马利亚,就俯伏拜那小孩子,揭开宝盒,手拿黄金、乳香、没药为礼物献给他。”(马太福音2章10-11节)      耶稣,意指”上帝拯救”,因为圣经说:”世人都犯了罪,亏缺了上帝的荣耀。”(罗马书3章23节)罪使人离开生命的源头,宇宙万物的主宰。罪使人失去公义、仁爱,变得自私、骄傲、贪婪、邪恶。罪破坏人与上帝、人与人之间和睦的关系,使人活在无可奈何的痛苦之中。罪使人将来要面对永远的刑罚和痛苦,”人人都有一死,死后且有审判。”(希伯来书9章27节)因为上帝是圣洁、公义的!      但是,上帝又是慈爱的主,他赐给世人自己的独生子–耶稣基督,成为人的样式(就是圣诞),作我们的救赎主,他要将自己的百姓从罪恶里救出来。(马太福音1章21节)他代替了我们的软弱,担当了我们的罪的刑罚。”上帝使我们众人的罪孽都归到他身上”,(以赛亚书53章6节)为我们的罪钉死在十字架上。      今天,只要你悔改自己的罪,相信他,接受他做你个人的救主,你的罪就被赦免了,你与上帝就恢复了那起初和睦的关系,你就得了永远的生命。今天你接受耶稣在你的心里,今天就是你的圣诞节,愿上帝今年赐给你一个特别的圣诞节!      圣诞快乐! Merry Christmas !